接口描述:游戏在接入过程中,可以打开日志查看接口调用日志,默认关闭日志
调用示例:
SuperSDK.getInstance().OpenLog(true);
接口说明:在开发阶段,可以打开日志打印功能,用于调试;在打Release包的时候,需将日志打印功能关闭。
调用示例:
//禁用工具模块
SuperSDK.getInstance().ForbidMoudle(SuperSDKTools.MODULE_NAME);
接口描述:游戏可以通过调用此接口,上报数据到SuperSDK统计后台,用于SuperSDK数据后台报表展示。
接口调用:
Dictionary<string, object> parametersDic = new Dictionary<string, object>();
parametersDic.Add(SuperSDKPlatform.KEY_EVENT_ID, "event_id"); //为埋点设置事件ID,必传
parametersDic.Add(SuperSDKPlatform.KEY_DESC, "事件描述"); //选传,如不传,默认和event_id一致
SuperSDK.getInstance().Invoke(SuperSDKPlatform.MODULE_NAME, SuperSDKPlatform.FUNC_REPORT, parametersDic);